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米采(剧情) (第3/3页)
他年少成名,自小点子就多,当时读大学选专业的时候,他原本是想搞导演这一条路,奈何家里人以一句“全a国一年有多少学习这个专业的大学生毕业,可是真正能够走出来的又有多少?”给扯回现实、梦想破碎。 可梦想这种东西,它是一件比初恋前女友还令人念念不忘的东西,魏成东在18岁那年为了所谓安稳的前途放弃了它,28岁庸碌如水的日子让他辗转反侧、寤寐思服地坐立难安。 他听话了一辈子,比任何人都猛烈的叛逆期姗姗来迟──最终决定剑走偏锋地用另一种方式,完成自己曾经的梦想。 拍电影上不了线不行,他召集一些专业的学生做出个游戏总还可以吧? 没有遇到薄顺之前,魏老师也曾对着自己近10万字的游戏大纲毫无斗志,他也曾把东西投向过大公司,可没有一家愿意接受他的想法和野心。 直到薄顺的出现,他是第一个认为他的想法是有价值的人,然后有了第二个、第三个…… 魏成东在教书期间还不是一个很有自信的人,多年以来对梦想的挫败感,造就了他不敢轻易尝试的性格。 直到经由薄顺拉线,认识了h西大信息学院的几个副科老师后,他才惊讶地发现自己居然找到可以往下走的路了。 然后是提交申请,先由学校出资以实训学生的名义做一些最基本的游戏设计,他有了名目成立“米采”工作室。 在那里,魏老师第一次感受到了梦想带给他的成就感,这种感觉的诱惑力一发不可收拾。 然后是拉赞助、扩建、做真正的项目,然后辞职,把米采独立出来。 魏成东并非一个天真的人,关于未来他其实有着非常缜密的规划,他了解汤茂生是一个屈服于理想主义的中年人,从某些程度上来说他们俩的理念不谋而合。 但现实肯定远比想象更加困难。 《白卡兰的救赎》起初他只写了10万字,得到赞助商的支持后他奋笔疾书,不到3个月就写到了70万字,成熟后甚至达到了百万字的完整程度。 白卡兰救赎这款游戏最大的卖点就是原创世界观宏大而完整,人物复杂而剧情完整,每个人都有自己的完整剧情线,玩家可以根据自己不同的选择,走向32种完全不同的结局,而这32条线的每一个剧情点他都埋了线索和伏笔,玩家需要非常细心才能做出相对正确的选择,从而走向更完美的结局。 他相信自己的确是抓住了市场的某个空白点,但到底能不能把这个空白点合理运用且最大价值化,他不确定,只知道前路漫漫。 薄顺对这个调查结果早有准备,他们为了这个项目已经准备了近两年的时间,毕业之前魏成东这个鸡贼其实就早已借学校的力完成了大半了。 独立出来之后,最大的阻碍其实还是画风的改变,在学校的时候主要负责动画制作的那几个学生,在毕业后纷纷选择了大公司发挥所长。 重新招了袁穗芳和钱曼后两个人单模仿画风就磨合了好一阵子,这才耽误了游戏的开测。 薄顺并不感冒,这种游戏本来也就是偏小众的,他跟魏成东都清楚,工作室的第一款游戏之所以耗费这么多精力扣细节,主要是为了赚口碑。 但能在年轻人里的期待值这么高,仍然超出了他的想象。 这一天为了赶进度,薄顺多日以来头一次又熬到了10点才依依不舍地抱着电脑回家。 而这一天,对于平言言来说同样也不轻松。
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